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第十章神通术法(求收藏,求推荐,求投资)


  不同于悟道修炼,神通是道之技法,与修法相异,是拿来用的术法,用途广泛。

  既是术法,就讲求方法、技巧的实用性,讲求可以指导实践应用的理论,两相结合,才能是道的显象。

  但一道之显象,万万千千,可以从不同角度出发。

  毁灭,创造,杀戮,拯救,本就在一念之间。

  玄易是什么心性?

  小心谨慎,总想以备万全。

  因此,玄易着重开创的神通,自然是以保证自身安全为主。

  这一点,思路可以从两方面出发,一则打死敌人,一则保全自己。

  打死敌人比较难,因为在玄易这个层次,比他弱的不用考虑,同级别的都不会说什么很容易被打死。

  所以最重要的是,能否确保自己在高层次的交锋中,提高自己的生存几率。

  战斗是不可避免的,但是保全自己的神通是容错率最高的。

  而保全自己的神通从两方面创造,一是提前发现敌人或者隐藏自己,二是逃命要紧。

  依据优先性,所以他先领悟的是遁术。

  造化之道道韵弥漫的玉华青松,从五行上分属木行,从两仪上属阳,于是玄易在逃遁神通上,就选用了五行遁术为基础,进行修改完善。

  浊煞神魔传承里的神通大多比较简单古老,技术含量并不高,所以必须在此基础上进行个人化的精修。

  沉迷于领悟洪荒灵机循环的玄易领悟五行遁术还是很快的,只要在元气转化的基础上保证自身完整性就可以了。

  只不过考虑到洪荒本身元气纠缠变化十分繁复,还有奇异的元气占据之域。

  于是玄易干脆在此基础上深层领悟,将洪荒大部分平常的元气变化都仔细结合遁术演练了一遍,称为和元遁术。

  这样,遁术一起,除了某些特别的异种元气之域,洪荒大部分地方都能以遁术移动了。

  至于遁术的速度快慢,气息是否明显,消耗法力是否太快等等细节问题,又让玄易好好折腾了一会。

  最终考虑到秘境条件不太符合,只能做好准备,出世后再实测。

  他原本还考虑过踏步成寸的寰宇遁法,却发现这种遁法平时用用还行。

  到了战斗的时候,就很不妙了。

  速度不错,但空间波动实在太明显了,不只很容易被追踪,还容易被对方抓住机会,搅乱空间,致使自己被空间乱流裹挟,就算自己能在这种环境下存活,最终也会不知道偏到哪去。

  稳定性太差,安全性不高,缺点实在太大。

  所以,玄易粗粗感悟了一下,就把它放在一边了。

  逃遁有保障了,为更加保险,还要学会隐藏自己。

  有前面应用元气变化的领悟,在此基础上,玄易沿着隐藏自我的思路构想,加上了对寰宇之道的领悟,形成了和元化虚之术。

  不过此术只完成了一半,因为他也不知道秘境外的洪荒时空,具体细节如何。

  所以,要做到隐藏自我的气息波动,还是得具体实测,然后再修改。

  至于探测神通,同样也是基于自身感官,细察元气之变,对远处、微处进行探测。

  探测之法与前面的隐蔽之法完全相反,但探测之法要发现刻意隐蔽的目标,很难。

  因为探测之法要依赖于自身探测精度,还要在此基础上,能够处理元气的大量变化信息,抓住微小的不和谐之处,才能有所发现。

  虽然由于这个原因,隐蔽之法得到了很大的进展,但是,在玄易看来,探测之法用来对于察觉一域之中元气变化,才是好方法,对于刻意隐藏的先天神魔,怕是作用不大。

  但现在,这个样子也可以了。

  因为他初衷设计的探测目标,就不是专门针对先天神魔,专门的针对性法门,以后可以慢慢创造。

  一圈实验下来,《玄易神通典》添了四样,除了踏步成寸,都是基于元气变化而形成,因此玄易又将这些神通命名为和元系列。

  但和元系列的神通涉及具体应用,还是要根据环境的改变,不断修改才能做到因地制宜。

  彳亍口巴,到时候再改吧。

  另外,玄易也还是开创了一门战斗神通。

  对于这个战斗用的杀伐神通,玄易倒是极为满意。

  并没有从浊煞神魔传承里选用,因为传承本就低端,又久远,不符合如今变化的洪荒形势,连五行遁术已经是难得有点技术含量可以参考的。

  三皇时代的先天神魔对于战斗杀伐类神通,大多是以量压人,粗暴的以修为道韵为核心,聚集大量元气,然后硬碰硬。

  如果撞不赢,那一定是量太少。

  虽然造化之道更多偏向于创造,看似并没有什么直接战斗力,但是造化之道在灵机变化上的稍微反转,就是能够增加战斗力的神通。

  而这些元气变化中,以光、雷为表现形式的神通最为优秀。

  无论是速度,还是攻击力,都足够高,虽然同样在元气变化的要求上也比较高。

  相比较下,玄易最终选择了雷。

  因为,秘境中有确切的参考对象。

  玄易以先天万象树上,雷霆弥漫的云层为基础,以造化之道衍易出一道生生不绝、极为实用的造化青雷。

  闪烁着青光,哔哩直响的雷霆在他的操控下,不断变化。

  对此,他只能感叹道,毁灭果然更让人痛快。

  造化青雷以阴阳造化之雷为基础,吸收了生机不绝的道意,却反而以摧毁生机为要,表现出对生命的极大杀伤力。

  雷霆本为阴阳变化剧烈而生,反而对于元气之变化极为克制,所以即使玄易自己试验时,用层层五行元气所化的光盾挡住先天万象树的树根,树根也依旧被突破的造化青雷打得焦黑一片。

  虽然及时用修为修复了伤口,但是玄易还是有点心有余悸。

  造化青雷不仅仅表现出对生机的破灭性,还能够吸收生机以壮大自己,造成更持续的伤害。

  心惊之余,玄易也更加满意。

  要知道,先天万象树虽然修为不比发出青雷的玉华青松高,但实际上,因为所蕴大道特殊的缘故,先天万象树的防御力比造化青松还是要高的。

  相比较下,就算玉华青松的防御力不比于同境界神兽之形的先天神魔,但是造化青雷表现出的破坏力也绰绰有余。

  而且,那道造化青雷消耗还比较小,还可以继续加大消耗以提高威力。

  玄易对此满意了,所以不求多,但求精。

  并没有再多开发一道杀伐神通,玄易决定将造化青雷先练到操控自如、随生随灭再说。

  除此之外,在防御上,玄易只是以五行元气的极快循环为基础开创了五行元光盾。

  顺手将两神通的创造过程记在《玄易神通典》上,玄易开始执行下一步计划。

  神通既成,时间不多,玉华青松虽然能开三花之一,但是积累尚未圆满。

  估计到了出世时,都还是不能积累圆满。

  即使如此,玄易也没急于求成。

  就算出世了,只要不遇上神君以上的先天神魔,那就无忧。

  再说,就算遇上了,先天神魔之间的竞争气氛虽然浓,但还不至于刚见面,就要喊打喊杀。

  更何况,先天神魔出世的短时间内,还不至于运气太差,直接被堵家门口。

  神通有了,就该推演道体了。

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